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VR/AR IMMERSIVE

Raising the scene

Somos pioneros en la virtualización 4.0 de los procesos inmersivos, y desarrolladores incansables de VR/AR/MR.

Nuestros especialistas en estas tecnologías visuales son innovadores por naturaleza y aplican todo el potencial de las tecnologías inmersivas para conseguir una mayor interacción entre los entornos reales y virtuales. 

 

Combinamos varias áreas de conocimiento transversal, como 3D, UX, VR, AR/MR y computación gráfica para crear interfaces de usuario que estén preparados para responder a los desafíos visuales y de integración de múltiples sectores, como  energía, salud, industria o retail.

AI MARS

AI MARS (Artificial Intelligence System for Monitoring, Alert and Response for Security in multitudinous events), es un proyecto de I+D formado por un nutrido consorcio de empresas coordinadas por Cellnex, donde Sngular participa diseñando y desarrollando su capa de visualización en Realidad Mixta, a través de las gafas Hololens2 de Microsoft. Nuestro equipo ha colaborado estrechamente con la Guardia Civil para recoger y entender información crucial acerca de los casos de uso previstos.

 

El objetivo del proyecto es proporcionar una solución innovadora de vigilancia y prevención para las fuerzas de seguridad, combinando muchas fuentes de información para obtener datos, extrayendo conocimiento de los mismos, y mostrar el resultado en un entorno de Realidad Mixta.

 

Múltiples cámaras y puntos de recogida de información son responsables de enviar los datos a una compleja capa de Inteligencia Artificial que desarrollará: detección de armas, objetos críticos, comportamientos sospechosos, reconocimiento facial, etc.

Gravity

Gravity es un proyecto desarrollado en Realidad Virtual para presentar un parque temático a inversores del sector turístico. Desarrollamos un entorno 3D altamente impactante e inmersivo en Realidad Virtual, con más de 50 modalidades deportivas y 6 tipologías de espacios conviviendo conjuntamente. 

Creamos una narrativa visual estructurada a través de la Realidad Virtual, que combina una capa interactiva con una narración superpuesta. La propuesta añadía una impresión clara de viabilidad del proyecto para los inversores potenciales, que podían ver el proyecto casi como si estuviera concluido. 

 

Gravity en números: 6 mundos o espacios completos, 78 animaciones custom, 25 millones de triángulos, +65 líneas de tiempo custom, 18 elementos interactivos, +45 vídeos 2D, +20 renders de vídeo 360, +30 efectos de sonido, 8 temas musicales originales.

Tesis VR

Schneider Electric

Digital twin para formación en VR

En este proyecto se trasladó una maleta física de formación a una totalmente virtual, donde todos los componentes y su comportamiento eléctrico fueron simulados en tiempo real. El objetivo fue transferir todos los dispositivos y ejercicios formativos de la línea de contactores de Schneider  a un entorno fotorealista de Realidad Virtual, para permitir a su fuerza de ventas adquirir la formación necesaria para entender el comportamiento de cada dispositivo, conectándolo con otros en un panel eléctrico.

 

Nuestra aproximación técnica para el proyecto fue muy ambiciosa, dado que se buscaba una aplicación de alto rendimiento que fuese capaz de funcionar a un elevadísimo frame rate, para evitar cualquier tipo de malestar derivado de un uso prolongado del dispositivo de VR. También era importante conseguir un motor gráfico muy optimizado, que al mismo tiempo nos permitiera desarrollar una simulación en tiempo real de los componentes, a través de la computación gráfica.

 

Para cumplir esos objetivos, Sngular Studios empleó su propio motor gráfico 3D custom, que es capaz de ejecutar aplicaciones a la mayor velocidad de refresco (frame rate) permitido por el hardware VR de última generación. 

 

El resultado de este proyecto único en su clase supone un ahorro significativo de costes materiales, un marco de desarrollo de la formación mucho más flexible, donde cualquier dispositivo o ejercicio puede cambiarse en tiempo real; también incorpora ventajas obvias en términos de seguridad, así como un sistema de scoring o seguimiento de la evolución de la formación personalizado para cada usuario.

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